喜訊,喜訊,喜訊!現(xiàn)場面試就能拿院校offer!
目前斯芬克已有31位學(xué)員現(xiàn)場面試拿下游戲設(shè)計全英第一提賽德大學(xué)游戲動畫offer。
斯芬克教育展現(xiàn)場拿到提賽德大學(xué)offer的部分同學(xué)
提賽德大學(xué)開設(shè)了SFK專場面試通道,面試申請不用苦苦排隊,可以提前拿下offer。我們也經(jīng)常邀請?zhí)豳惖麓髮W(xué)招生官分享,一方面幫助同學(xué)們深度了解院校專業(yè)、未來學(xué)習(xí)內(nèi)容、職業(yè)發(fā)展方向,另一方面給SFK同學(xué)進(jìn)行現(xiàn)場portfolio review和面試。
01
做夢也沒想到,不用網(wǎng)申苦等通知
“聊天式”面試現(xiàn)場就拿offe。
斯芬克斬獲提賽德大學(xué)的部分offer展示
我們現(xiàn)場隨機(jī)采訪了幾位拿到提賽德大學(xué)offer的同學(xué),聽聽他們都有怎么樣的面試技巧吧!
L同學(xué)
提賽德大學(xué)無論是學(xué)校的硬件設(shè)施,還是學(xué)校整體的教學(xué)風(fēng)格,都非常符合我對一所好學(xué)校的設(shè)想!
聽老師說參加SFK秋季教育展,現(xiàn)場就有機(jī)會拿到offer,我本來是不太相信的,沒想到是真的。
不用苦等網(wǎng)申結(jié)果,現(xiàn)場“聊天式”的跟招生官面對面交談就能拿到夢校的offer。跟面試?yán)蠋熤v了我自己的作品集,這塊感覺自己講的特別有邏輯也表達(dá)了自己更多的想法。
但要注意啊,回答問題要注意口語化表達(dá)哦!
Z同學(xué)
來之前就已經(jīng)深入了解過提賽德大學(xué),游戲動畫全英排名第一,電影《阿凡達(dá)》三分之一的創(chuàng)作團(tuán)隊都來自提賽德大學(xué),像更多有名的《異性》《契約》等電影都有提賽德大學(xué)畢業(yè)的學(xué)生參與創(chuàng)作。
感覺那里的學(xué)生都太優(yōu)秀了,所以也想去那學(xué)習(xí),這不在南京站就拿到了offer。(哈哈哈……)
L同學(xué)
面試也是有技巧和重點(diǎn)的,首先要了解這所學(xué)校,提前思考這所院校吸引你的2-3點(diǎn),在面試過程中介紹出來。
其次,介紹自己的作品集項目時,注重作品集的展示,將作品集的亮點(diǎn)生動地表達(dá)出來。建議在將自己的作品集實(shí)物、sketchbook, final works都提供出來,展示自己作品的真實(shí)性及豐富性。
02
為何游戲設(shè)計全英第一?
超強(qiáng)優(yōu)勢想讓人沖刺進(jìn)入!
英國提賽德大學(xué)(Teesside University)建校于1930年,其前身為1929年成立的康斯坦丁高等學(xué)院,是一所具有悠久教育歷史的綜合性公立大學(xué),也是教育部首批認(rèn)證的英國大學(xué)之一。
作為全英國歷史最為悠久的動漫專業(yè),提賽德的游戲設(shè)計專業(yè)在Rookies2018排行榜中,位居全英第1。而動漫課程在2016年被3D World Magazine評為全世界第15,在全英國也是首屈一指的。
游戲動畫設(shè)計這個學(xué)科涵蓋了很多細(xì)分領(lǐng)域,在職業(yè)角度可以分為美術(shù)、策劃和程序三個部分,美術(shù)又會分為3D美術(shù)、2D美術(shù)、概念設(shè)計和特效等。
動畫專業(yè):
概念美術(shù)(Concept Art)
近年來,概念美術(shù)師的角色在電影、電視和游戲領(lǐng)域變得越來越重要,對這一專業(yè)的需求也在不斷增長,在這個不斷擴(kuò)大的市場中,對概念藝術(shù)畢業(yè)生的需求是真實(shí)的。
提賽德大學(xué)的概念美術(shù)專業(yè)提供本科BA(Hons)Concept Art與研究生MA Concept Art階段課程。
課程由行業(yè)專業(yè)人士設(shè)計和運(yùn)營,他們對電影、電視、游戲、動畫和漫畫制作有著壓倒性的知識。學(xué)校定期與工作室(如Atomhawk)進(jìn)行磋商,以確保教學(xué)實(shí)踐能夠反映當(dāng)前的行業(yè)趨勢。
甚至還會邀請像育碧和夢工廠的設(shè)計師們,傳授工作經(jīng)驗(yàn)與實(shí)操技能。
電腦動畫(COMPUTER ANIMATION)
如果你想從事2D和定格動畫方向的工作,那么提賽德大學(xué)的二維動畫和定格動畫(BA(Hons)2DAnimation and Stop Motion)專業(yè)課程將會培養(yǎng)你成為動畫影視行業(yè)內(nèi)出色的2D藝術(shù)家、動畫師或是定格動畫藝術(shù)家。
課程將由獲獎的專業(yè)動畫師和導(dǎo)演教學(xué),包括繪圖和預(yù)可視化、電影攝影、手繪 2D動畫和定格動畫技術(shù),完成創(chuàng)作和轉(zhuǎn)換。
如果你想成為一個3D動畫師或動作捕捉專家馳騁在游戲或是影視行業(yè),那么提賽德大學(xué)的本科課程BA(Hons)Computer Animation,將專注于3D電腦動畫的創(chuàng)作,主要用于游戲、實(shí)時應(yīng)用程序、電影和電視。
它從所有動畫角色通用的基本技能開始,例如繪圖、預(yù)可視化、電影攝影、3D 建模、關(guān)鍵幀動畫、模擬以及對實(shí)時游戲引擎的介紹。
而BA(Hons)Computer Character Animation專業(yè)的課程將提供3D角色動畫、建模和外觀開發(fā)等關(guān)鍵領(lǐng)域的專業(yè)技能。除了有專用的3D動畫工作室,還有錄音和動作捕捉工作室,包括綠幕設(shè)施和動作控制攝像機(jī)。
而研究生階段則提供MA Animation專業(yè)課程,是一個密集的、以實(shí)踐為基礎(chǔ)的課程。
視覺特效(VISUAL EFFECTS)
如果你想在動畫電影和電視行業(yè)工作,那么BA(Hons)Visual Effects、MA Visual Effects,這兩門課程提供了一個明確的重點(diǎn),創(chuàng)建3D和2D視覺效果,無縫合成到影視和3D動畫的鏡頭之中。
除了為您提供視覺效果后期制作流程關(guān)鍵領(lǐng)域的專業(yè)技能,如預(yù)可視化、建模、裝配、腳本、跟蹤、技術(shù)動畫、效果動畫、照明、外觀開發(fā)和合成,本課程還使您能夠探索自己的自己的專業(yè)更深入。
游戲設(shè)計專業(yè):
獨(dú)立游戲開發(fā)者和工作室現(xiàn)在在英國游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)了很高的比例,他們制作的游戲大多是快速、容易上手、面向廣泛用戶的游戲。這個獨(dú)立游戲開發(fā)課程將幫助你掌握在這個快速發(fā)展的行業(yè)中取得成功所需的實(shí)踐、理論和業(yè)務(wù)技能。
提賽德大學(xué)提供的游戲設(shè)計本科課程有很多細(xì)分專業(yè),比如計算機(jī)游戲藝術(shù)BA(Hons)Computer Games Art、計算機(jī)游戲設(shè)計BA(Hons) Computer Games Design、計算機(jī)游戲編程BSc(Hons)Computer Games Programming、技術(shù)游戲開發(fā)BA(Hons) Technical Games Development以及獨(dú)立游戲開發(fā)BA(Hons)IndieGames Development。
專業(yè)劃分非常細(xì)致,且畢業(yè)后可以直接對口市場的招聘需求。
而研究生階段則提供了三維游戲藝術(shù)MA 3D Games Art和游戲設(shè)計MAGames Design兩門專業(yè)課程,充分滿足同學(xué)們更深入的知識需求,為進(jìn)入游戲行業(yè)做準(zhǔn)備。
除了擁有專業(yè)的課程,提賽德大學(xué)的硬件設(shè)備也是眾多大學(xué)里首屈一指的,為游戲和動畫相關(guān)專業(yè)提供了先進(jìn)的工作站、24寸最新款wacom數(shù)繪屏、配備全套設(shè)備的定格動畫制作實(shí)驗(yàn)室,保持著與產(chǎn)業(yè)同步的最先進(jìn)軟硬件。
學(xué)校還提供了動作捕捉工作室、Kinect 實(shí)驗(yàn)室,以及一個專門的游戲大廳讓學(xué)生充分感受專業(yè)的新奇變化與挑戰(zhàn)。
03
提賽德大學(xué)作品集該如何準(zhǔn)備?
那么對于想申請游戲動畫專業(yè)的同學(xué)來說,這是一門綜合性很強(qiáng)的專業(yè),海外院校在作品集的篩選中會十分注意學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力,然而不同院校之間申請的側(cè)重點(diǎn)也不同。
但想拿offer,作品集可是核心,那么想申提賽德大學(xué),作品集該如何準(zhǔn)備呢?前段時間,SFK直面招生官直播時老師就給出了全面的解析哦!
1、作品集要準(zhǔn)備多少個項目?每個項目多少頁?
建議4-5個項目,根據(jù)個人情況可以增加或者減少,每個項目4-5頁pdf。
2、概念藝術(shù),所有的角色設(shè)計和場景設(shè)計需要在一個世界觀里么?
不需要,且每一個角色和場景都可以是一個項目。建議3個角色,2個場景。
3、如何準(zhǔn)備作品集?
目標(biāo)、主題、靈感—調(diào)研/調(diào)查—實(shí)驗(yàn)—評估—實(shí)現(xiàn)—表達(dá)。
4、動畫作品集的制作流程?
動畫的制作流程,主要就是展示我們對于制作流程的理解和運(yùn)用,無論是什么動畫都分為三個階段:前期、中期和后期。
其中前期包括:策劃、劇本、場景設(shè)計、人物、設(shè)計、分鏡。
中期包括2D動畫:背景繪畫、原畫和上色;3D動畫:建模、動畫、材質(zhì)、燈光和渲染;定格動畫:場景搭建、道具制作、角色制作和逐格拍攝。
后期:場景合成、配音、編輯導(dǎo)出。
研究生階段你想報動畫專業(yè)那就一定要有一個成片的呈現(xiàn),這樣可以充分體現(xiàn)你的能力。
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